10、百花齐放,一个月后!

一比一千的时间流速,让人完全不用担心时间的问题。

因此,哪怕游戏再硬核,也没有玩家表示不爽。

比如,经验的获取。

以往的游戏,经验来源于杀怪,或者一些重复性的任务,升级也是如此。

但洪荒不一样。

杀怪,没有一点经验。

只有材料和贡献点。

想要经验,或者说修为,只有两种方法。

一种是修为丹,系统商城就有的卖,一百贡献点一颗,能让一个地仙初期的玩家,突破到地仙中期。

突破到地仙后期,则需要十颗。

地仙巅峰,则是一百颗!

合计贡献点,一万一千一百!

这是个令人咋舌的数字,比换一件后天灵器还贵!

换一件灵器有多难,不必多说,反正团队击杀凶兽的话,至少需要五千头天仙初期的凶兽!

一只凶兽,需要半天的话。

猎杀五千头需要多久呢?

至少六年!

如果是其他游戏,玩家早就骂娘了。

六年?

几个游戏寿命能有六年?

但这是洪荒。

哪怕是最严苛的玩家,也不好意思说什么。

因为,游戏里的六年,现实里不到两天……

不过对于玩家来说,六年时间却是实打实的,他们真要这么久,才有可能成就地仙巅峰。

除了嗑药,还有一种方法,也能增加修为。

只不过这种方法,没有一个玩家选择。

因为这个方法比杀六年的怪,还要离谱!

什么方法?

那就是老老实实的修炼、打坐、闭关……

对于玩家而言,这个方法比杀怪六年还扯淡,效率慢不说,还特无聊,更为关键的是,修炼状态贼难进入,想闭关都静不下心来!

或许以后有道士玩家进来了,才有人能做到吧。

不少玩家就是这么想的。

他们目前还是将希望寄托于贡献点上。

虽然修为获得的方法很少,好在的是,贡献点获得的方法很多。

喜欢战斗?

那就去杀怪!

不喜欢战斗,喜欢种田?

那可以去培育灵植,当个培育师,或者丹药师。

这个也不喜欢,还可以去锻造武器、建设主城、开辟洞府……甚至是搞娱乐,炒地皮!

别问为什么会有后两个奇葩选择。

要怪就怪洪荒太真实,让人情不自禁沉浸进去,将其当成一个真实的世界。

所以,几乎每一个玩家,都在洪荒找到了自己喜欢做的事。

或者说,喜欢的玩法。

现实里一宿还没过去,游戏里也才个把来月,玩法已经百花齐放了。

不过最离谱的,还是那个十来岁的小学女孩。

她竟然真的在做作业!

就很离谱!

这让冥河颇为无语。

但他也没有制止。

反正她也没消耗什么。

玩家复活,当然不是毫无代价的,需要冥河投注法力。

也就现在玩家还只是地仙,对于冥河来说,不值一提,所以没有死亡扣除经验的惩罚。

等有一天,玩家修为到了真仙,那就得将死亡惩罚提上日程了。

但这个小女还不同,从进入游戏起,她竟然一次没死!

堪称神奇。

连冥河都感到惊叹。

“不能打消一个小孩子对于学习的渴望……随她去吧……”

这边冥河还在感慨。

另一边,玩家已经彻底玩嗨了。

在初具雏形的主城区里,打团的、招人的、交易的,喊声此起彼伏!

甚至还有带货的……

“血剑攻坚团,带凶兽副本,来金主,五十等一,人满开团!”

“萌萌建设组高薪诚聘会设计的大佬!另,RMB无限收贡献点,比例一比五百,先钱后点,有意私聊!”

“高玩社招成员啦,这里有最新、最全的攻略,只要一点贡献点,就能入社,让您快速走上人生巅峰!”

“来一来、看一看了,型月重工最新出品的法器,大马猴用了都说好!”

“锤子!大马猴都用上灵器了,还用的着法器?”

……

一个月对冥河而言,也就眨眼的功夫。

短到他都懒得关注玩家。

但玩家的发展,或者说创造力,却超出了冥河的预期。

“已经能制作法器了?”

“法宝好像也有眉目了……”

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