花了十几分钟将那篇好几千字的游戏简介看完了,白夜对于这款游戏大致的有了一点了解。
游戏的主体就和他记忆里的那个sao刀剑神域一样,同样是那个有着百层的巨大浮空城艾恩葛朗特,同样是打倒百层boss才算是通关,只是游戏主题没变,但是细微之处却有了不少的变化。
首先最大的不同点就在于这个游戏的升级方式了,不同于传统网游的打怪升级老套路,这个游戏的升级机制是模仿的美食细胞。
玩家成功狩猎怪物后,除了会正常的爆装备以外,对于怪物尸体玩家还可以使用一次采集术,采集术有一定几率不能得到怪物身上的食材将这些从怪物身上采集到的食材做成料理,最后将料理吃掉才是这游戏真正的升级制度。
当然就如同美食细胞的进化一般,游戏里你吃掉料理后所获得的经验同样是根据料理的美味程度来划分的,越是美味的料理加的经验就越多。
当然,你自然也不能指望所有的游戏玩家都是厨师,都能自己做料理,对于这一点游戏制作费也考虑到了,他们暂时吃给出来两种解决方案。
一种是系统的自动料理,游戏商店里是有低级菜谱卖的,打怪的时候也有极低概率爆出高级菜谱,只要玩家准备好食材和菜谱,那么付出少量的金币之后便能够得到一份由系统自动制作而成的制式料理,嗯,只是制式料理而已,所得的经验也只能说是中规中矩。
另一种解决方案则是建议玩家组队,以一名厨师为核心,多人组成一个狩猎小队,小队其他成员负责狩猎怪物以及收集食材和菜谱,厨师负责学习菜谱以及料理食物,队伍分工明确,这样子比较有效率。
不过对于这个白夜自然不用担心,反正他自己就是厨师,一点也不慌,自然不必去抱别人大腿。
除了升级制度外,游戏的怪物也与白夜的记忆里有了一些细微的差别,这个游戏里的怪物貌似都还是游戏开发商根据现实世界里那些高级食材形象所设计的,通过大量的运算,据说怪物的还原度已经达到了百分之九十。
我们的游戏完全就可以当成是美食猎人们的训练场,只要能够在游戏里推倒怪物,那么你就完全有机会在现实里狩猎高级食材--以上是游戏宣传时游戏公司的宣传语之一。
对于这个白夜只能是将信将疑了,不过他心里很是期待就是了,对于那些传闻之中的高级食材他一直很有兴趣,前身也曾亲手料理过不少,但是白夜自己却还一直没机会见到,毕竟高级食材得通过特殊渠道才能购买,你在普通的食材市场是找不到的。
原本白夜还计划着等店里生意稳定了之后就去见识一下那些所谓的高级食材的,但是现在能够在游戏里先体验一把似乎也很不错。
除了升级和怪物之外,再来就是技能和装备系统了。
先说技能,不得不说这游戏开发商有点神通广大,他竟然真的搞来了许多美食猎人的绝技作为游戏技能,当然那些技能都是高级技能,等完成特定的任务才有机会学到,而白夜这个刚刚出身的小号目前身上似乎也就只有一套附送的基础剑技。
不过你也不能因此小看了这套基础剑技,介绍上说了这可是真功夫,真正的可以拿来战斗用的剑技,哪怕是在现实中都能够练习的剑法,只要练习好了这套基础剑技,理论上来说你可以靠这个打败游戏里的所有怪物。
嗯,只是理论上来说,至于现实嘛,谁用谁知道,保证让你知道一下传说中的噩梦难度究竟是什么鬼。
至于技能的使用方法嘛,毕竟不是传统网游点点鼠标就行,在这个虚拟游戏里你得先摆好起手式,然后默念技能名,最后系统就会引导你成功的释放技能了。
不得不说这技能释放机制的有点难度,要想玩的好,玩家至少得记住所有技能的起手式,不过游戏嘛,没有一点难度也就没意思了,对于真正想玩的人别说技能起手式了,全套技能都能给你背下来。
另外这游戏似乎自由度极高,基本上现实之中能做出的动作游戏里都能完成,于是第二种技能机制也就出来了,若是有玩家不喜欢原有技能的话,可以尝试自创技能,当然这个机制明显是给高玩准备的,甚至是给那些真正的美食猎人准备的,普通人就不用多想了。
说完技能,那么最后就是装备了,在看完前面的游戏介绍之后白夜就已经差不多读懂了这游戏的尿性,他就在追求一个真实,无论是升级机制也好,还是怪物种类也罢,就连技能设计游戏制造商都在追求着还原现实,因此,这装备体系自然也是一样的还原现实。
这游戏里的装备似乎并没有其他网游那么多的数据,所有的装备都只有几个很实在的属性,就比如说白夜现在身上背着的那把游戏送的新手剑。
[装备:新手剑]
[种类:单手剑]
[锋利:一星]
[耐久:一星]
锋利一星指的是能够破开怪物一星级别的防御,耐久一星也就是指怪物的攻击力如果超过一星,
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