013狂怒值机制

最终,叶寒选择了学习暴走技能!

叶寒是这样想的,怒气爆发是高伤害的技能,可现在自己不缺伤害。

焰影剑无论是锋利程度还是本身附带的火属性,对绝大部分怪物都有很好的伤害效果。

相反,往后的层数,怪物的移动速度很可能会提升。

万一遇到高速度怪物,自己将无法应对。

天下武功,无坚不摧,唯快不破。

自己虽然有很好的回复能力,可随着挑战层数的提升,怪物的伤害能力也会提升,到时候自己未必回得过来。

所以,还是选择暴走稳妥些。

速度快了,才能更好地躲避敌人的攻击,也能更方面寻找敌人的弱点,一击必杀!

暴走这个技能在穿越前的DNF游戏里,是提升狂战士的移动速度和攻击速度。

但如今,穿越到了这个世界之后,暴走发生了一定的改变。

【暴走】——消耗狂怒值,使自身战斗力和速度提升两倍。

注:持续时间内,每秒消耗2点狂怒值,狂怒值耗尽,可选择结束状态,若不结束状态,则理智开始逐渐丧失,当理智彻底丧失,便会沦为疯狂的杀戮机器,难以逆转,慎用!

暴走的效果无疑是强大的,提升两倍的战斗力和速度,随着实力的提升,这个效果会更加恐怖,简直就是越级杀敌的最佳神技。

但开启暴走要消耗狂怒值,这让叶寒有些不理解了。

狂怒值是啥玩意儿?DNF游戏里也没这玩意儿啊。

他找了半天,终于在自身狂战士虚拟面板右下角,找到了狂怒值。

狂怒值100/100。

100点狂怒值,每秒消耗2点,也就是说,自己只能维持暴走状态50秒?

叶寒顿时有些不满意了。

要知道,在DNF游戏中,经过后面的改版,进入副本之后,开启暴走就可以一直维持。

如今只能维持五十秒,实在是让人有些失望,就跟未改版前一样,显得有些短小无力了。

不过仔细想想,这里毕竟不是游戏世界,50秒其实已经不短了,高手相争,胜负往往就在一瞬间,别说五十秒,就算是一秒钟,也足以击败强敌。

唯一让他疑惑的,是这个狂怒值到底怎么回复,是消耗完之后自动回复呢?还是要通过特殊手段才能回复?好像也没有说明。

如果能够快速回复狂怒值,岂不是意味着自己可以一直保持暴走状态?

想了想,叶寒决定先试试看再说。

他快速踏进前往第三十一层的传送门。

一道白光闪过,他出现在第三十一层。

刚一出现,他便感觉到胸口传来一阵剧痛,想也没想,急忙往旁边闪开。

低头一看,才发现胸口上出现了两道深深的血痕,鲜血正往外冒!

这不禁让他脸色大变。

要知道,通天塔是勇者大陆专门设立来考验救世主的地方,这里的一切,都进行了数据化处理。

在这里,救世主不会真的死,怪物也不会真的死,为了分出强弱,才出现了生命值这一设定。

如果怪物攻击救世主,只能打出1点伤害,那救世主是不会受伤的,身上也不会表现出被攻击后的伤痕表现。

但如果怪物的伤害超过了1点,则会在救世主被攻击到的地方,表现出被攻击后的伤痕。

胸前的两道伤害深可见骨,足以说明刚才承受的攻击并不低。

叶寒急忙查看了自己的生命值,竟然只剩下了30点!

也就是说,刚才那一下攻击,直接扣掉了他20点的生命值。

然而更可怕的事情发生了,原本因为有死亡抗拒的存在,他每秒可以回复10点生命值,可他发现,现在自己的生命值不再回复。

也就是说,在承受了刚才的哪一下攻击之后,自己还受到了类似于禁疗的诅咒效果。

但真正让他害怕的事情远不止于此,而是到现在为止,他还没看到敌人的影子。

就在他愣神之际,背心又传来一阵剧痛!

这一下又直接扣掉了他10点生命值!

看到这一幕,整个直播间彻底炸了!

“什么情况?是什么东西在攻击他?”

“你们有没有看清楚是什么?”

“撞鬼了吗?”

“完蛋,两下他就只剩下10点生命值,再来一下就得嗝屁了,谁来救救他?”

“呜呜呜,叶寒,别死啊,坚持住!”

……

原本叶寒一路过关斩将,生命值虽然不多,但却一直保持在50点左右。

如今,才来到第三十一层,怪物的影子都没有看到,就只剩下10点生命值了。

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