那么问题来了,在制作游戏时……在「调整敌人Boss」方面,绝对不能做的事情是什么呢?
不合理的攻击?得分:40点。如果可以通过事件或特殊道具来抵消它,那么这只是世界观的一部分,甚至应该是首要考虑的元素。
确保没有bug?得分:0点。那是理所当然的事情,真是个白痴问题。
正确答案是「不给Boss的攻击留出间隔」。
无论是回合制战斗还是动作导向的战斗,游戏直到打败Boss才算通关。在与像Boss这样的强大敌人的战斗中,除了等级差异之外的单方面性应该是不可容忍的。
一个不停攻击的Boss,一个不停闪避的Boss,一个无论你攻击多少次都无法破防的Boss……力量和挫败感经常是相伴而行的。由于游戏世界所施加的限制,过于强大的Boss会毁掉游戏.......公平但糟糕,公平但糟糕,公平但糟糕。
因此,如果你想引入像「Boss的回合永远持续」这样的机制而不破坏游戏,很简单:设置限制。如果溶液太浓,只需稀释即可。
例如,你可以要求命中特定身体部位以禁用其行动,或者通过特殊事件或道具来使其失效,如前所述。设置一个时间限制也可以。
在这方面,守墓的卫札艾蒙释放的「晴天大征」拥有一个明确的胜利条件:「如果你活下来,你就赢了」,这使得它成为一个合理的技能。
问题在于「30秒内所有技能不需要冷却时间的猛烈攻击」,是超级不合理攻击。
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「断风」
「嘶哦!?」
「雷钟」
「唷唷!」
「大时化」
「啊啊!!」
刚刚躲过超快的居合,我像跌倒一样避开,雷雨像导弹一样追踪着我,我在瞬间踢开了企图抓住我的头的手掌,利用反作用力拉开距离。
「入道……」
「!不好,范围攻击来了!」
「云」
我顺着扫过来的手臂动作,绕到背后,恢复体力。我已经启动了极致增强和饥饿之狼的鼓舞,现在不是攻击的时间。
「断风,断风,断风」
「什么!?」
瞄准脸、心脏、肩膀。
身体在意识到之前就通过反射避开了超快的三连击。该死,同样的技能居然可以连续使用,重置时间的概念是不是崩溃了!?
「火……!」
断风、入道云、雷钟、大风暴……没有以「火」开头的技能,也就是说这是新技能吗。
(上?下?啊啊啊我要做好准备!)
「砕……」
守墓的卫札艾蒙反握着太刀,像用杖一样将其插入地面。太刀插入地面的位置开始发热。地面像蛇一样扭曲,变成一条红色的线,向我袭来。
「看清了!」
「龙!!」
超过红热的地面像黏液一样凸起,形成火柱,破坏着地面。
我避开了几乎升上天空的火柱,准备躲过去,然后站起来,绕开火柱,让看不见的守墓的卫札艾蒙进入我的视野。
守墓的卫札艾蒙从地面上拔出太刀,举向天空……刀刃前方,一个诡异的黑云覆盖了整个白天。
「原来是预先组合好的攻击……!」
「灰吹雪」
守墓的卫札艾蒙的话触发了我的反应,悬浮在空中的黑云仿佛有了意志一般向我袭来。我勉强让身体移动,进入黑云留下的缝隙。
虽然我意识到我的体力在消耗,但我终于成功地脱离了灰雾的包围。我抓住守墓的卫札艾蒙的手腕,向一边推开。只要不被抓住,这个技能就不可怕。
(过去了多少秒?守墓的卫札艾蒙用了几个技能?什么是触发条件?)
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思考本身就是烦扰,但不去思考的话更糟。如果这只是随着时间流逝而结束,还算好,但如果不采取任何行动就无法结束的话,就会被迫陷入僵局,或者说已经陷入了。
能明显感觉到被如同压缩了第一、第二形态所受到的所有攻击般的猛烈攻击所产生逼迫感。
但是,不仅从全身的裂缝中涌出火焰,而且还有黑烟升起,从这个情况来看,对方似乎也在毫无风险地进行着不公平的攻击。
这种情况下不可能反击,我丢掉了双手的兎月,从物品栏中准备取出物品,为了做好防御准备。
「晴天大征,以流转与献祭为终极之道」
「好快……!」
一瞬间抬起眼睛看窗口取出物品,守墓的卫札艾蒙就已经靠近了我。怎么办,重新打开取出武器……不,已经来不及了。
「晴天变为我最终的太刀。我,断龙……【天晴】。」
「该死!!」
当我试图回避并投掷手中的物品时,身体突
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