见到怪物狗头人靠近,矮人先是右手一锤砸下去,左手重斧再一挥一扫,一套简单的连招却造成了相当夸张的伤害,直接带走了狗头人的生命。
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而可怜的狗头人的反戈一击,却只对矮人造成了微弱的伤害。
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……
一般来说,英雄无敌之万族争霸中,1阶10级的常规兵种属性,基本上类似于10个其他版本的英雄无敌1阶兵种叠加。
规则是:生命值和伤害叠加,攻击、防御和速度、技能等不叠加。
此外,英雄无敌之万族争霸取消了低级兵和高级兵的划分,以星级来代表相应兵种的同阶强度。
从10级开始,每提升1级加强少量属性,每提升3级跃升一个【星级】,属性小幅度强化,每提升10级跃升一个【品阶】,属性大幅度强化。
例如:
10级=1阶0星(1阶低级兵);
13级=1阶1星(1阶中级兵);
16级=1阶2星(1阶高级兵);
19级=1阶3星(1阶终极兵);
20级=2阶0星(2阶低级兵);
……
这款游戏中的角色有诸多模板,玩家是较为高端的英雄级模板。
所以0阶0级的玩家,在属性上也能碾压常规兵种模板的1阶18级狗头人。
但如果遭遇精英级模板或者英雄级模板的敌人,那就另当别论。
当然,某矮人天赋异禀,初始属性值炸裂,即使遇到精英怪,单挑也未必就一定会输。
……
另一边,洛克菲勒魔武双开,狗头人在他手中几乎没有一合之敌,杀敌效率比某矮人更高数筹。
不过他生命值总量比某矮人少不少,在几个狗头人的围攻下颇有些狼狈。
然而洛克菲勒不是一个人在战斗,他的身后还有十个雪地妖精在配合。
作为一款侧重战略的游戏,兵多将广才是王道。
一时之间,雪球翻飞,剑影绰绰,锤砸斧扫,狗头人的数量飞快下降。
即便如此,这场战斗依旧不轻松,在耗光了魔法值之后,雪地妖精一方压力大增。
好在这时候剩余的狗头人也不多了,大伙拼尽全力,终于联手击杀了最后一个19级的精英狗头人。
“这是一场辉煌的胜利!”
“击败48个狗头人,损失为0!”
“你获得480点战斗经验和480点战略经验!”
“你的战斗职业等级从0级民兵提升为2级民兵,五大基础战斗属性各加2点,并获得10点自由属性分配点。”
“你获得了雪地妖精的好感度10点,与雪地妖精一族的关系为友好。”
“你获得了洛克菲勒的好感度10点,当他对你的好感度为100时,可以尝试邀请洛克菲勒成为你的战斗伙伴。”
战斗结束之后,连升两级的朱豪将十点属性点全部砸到了矮人的耐力上。
……
力量:
1:每1点力量增加1基础物理伤害
2:每1点力量增加5基础生命值和5点体力值
3:每10点力量增加1物理攻击力
4:每20点力量增加1物理暴击等级
耐力:
1:每1点耐力增加0.4物理抵抗和0.3基础物理伤害
2:每1点耐力增加10基础生命值和5点体力值
3:每10点耐力增加1物理防御力
4:增加生命值和体力值恢复速度
……
现阶段,血多就是硬道理,在力量和耐力之间,朱豪先考虑生存问题,耐力能让自己血量变粗,皮肤变硬。
此外,英雄每次提升战斗职业等级,力量、耐力、敏捷、魔力和智慧会自动各增1点,同时获得5点可分配自由属性点。
朱豪将10点自由属性点全部加到耐力上,原本45点的耐力变成了63点,同时力量由60点变为63点,生命值上限也从1500变成了1890……
明明只增加了12点耐力属性,但实际上却增加了18点耐力,升两级自动加了三点力量?
这两项属性的隐藏血脉神秘增幅为50%!
这一刻,朱豪验证了自己之前的猜想,他的隐藏血脉技能确实是至少具备三项效果。
基础生命值增幅100%,基础力量和耐力属性各增幅50%。
至于还有没有其他的效果,还需进一步验证。
此外,63点的力量和耐力为矮人穆科隆提供了6.3的物理攻击力和物理防御力,物理抵抗也从18点增加到25点,整体又变强了几分。
如果自身攻击力高于敌人的防御力,每提高一点攻击力,就可以增加5%伤害。
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